BLOGGER TEMPLATES - TWITTER BACKGROUNDS »

jueves, 4 de marzo de 2010

CONTROL DE LECTURA 4 SESIÓN 5

ANÁLISIS DE LECTURAS
“DESORDENAMIENTOS EDUCATIVOS EN EL ECOSISTEMA COMUNICACIONAL”
“LA CULTURA DE INTERNET”

MAESTRÍA EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS.
MÓDULO DE COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN.


JESÚS SALAZAR MARCELINO.
GRUPO 1
SEDE: UNIVERSIDAD DEL GOLFO DE MÉXICO.
CAMPUS TUXPAN.
TUTOR: Manuel de Jesús Molina De Ávila
.


24 DE FEBRERO DE 2010.

OROZCO, Guillermo “Desordenamientos Educativos en el Ecosistema Comunicacional” en Comunicación Educativa en la Sociedad de la Información, UNED, 2003. (pp. 97-110)
Inmersa en la lectura se vislumbra una perspectiva analítica de las perturbaciones del inadecuado uso de la mediación sobre la educación en la sociedad, que decide permanecer anclada frente el tsunami de la brecha tecnológica. La corriente del uso del computador y de los demás medios, debe ser considerada con seriedad, pues es inevitable estar sumergidos en cada instante de nuestra vida en esta mediación; nuestra sociedad es considerada según Castell (1998) como la sociedad de la información o del conocimiento, y en realidad este comentario es de uso común; por eso es necesario formular estrategias de manejo de los recursos que brinda el ecosistema mediático, para lograr un beneficio significativo en el desarrollo de aprendizaje de cada individuo. Definitivamente concuerdo con Martín-Barbero (2002), en que estamos evolucionando en una sociedad generadora de conocimiento en donde cada alumno (y cualquier ser de la sociedad en general), se apartó del rol de espectador o mero receptor, dejando de emplear a la tecnología como un solo instrumento, ahora en cada accionar, los alumnos y docentes generan conocimientos y brindan la posibilidad de que una inmenso número de espectadores más, llegue a conocer sus productos de aprendizaje, transformándose así en productores de conocimiento, gracias a medios como el Internet y otros medios más de comunicación.

Orozco (2001) piensa que en ocasiones los educadores creen que es más importante la enseñanza que la educación y que uno de los grandes errores del sistema educativo latinoamericano es que se subestima esta interrelación, dejando desatendida la oportunidad de darnos cuenta que al introducir la educación mediática en los procesos educativos, no basta como un remedio solitario que va a curar cualquier mal educativo, pensamos que se van a solucionar todos los problemas que anteriormente no se habían solucionado y eso es un error, la educación tecnológica es una herramienta más, de dichos procesos, es una estrategia para el abordaje, análisis y reflexión, que proporciona una forma amplia de concebir el aprendizaje.

Los desordenamientos educativos son las complicaciones y perjuicios que van sufriendo las comunidades educativas en desarrollo y que en ocasiones suele ser tan marcada que atrofia el desarrollo social de todo un país. Los desordenamientos que van surgiendo se dan por la inexperiencia social o por la imitación de otras comunidades educativas; aunque en realidad estas comunidades imitadoras, van desarrollando complicaciones al tratar de adecuar las acciones las experiencias de otras comunidades a sus propios entornos. Incluso algunas comunidades piensan que con solo ejercer la inclusión de la tecnología, es suficiente para otorgar un avance significativo, pero están en un error.

En el texto de Orozco menciona que en tiempos remotos las comunidades realizaban sus enseñanzas por medio de la práctica, la observación y la repetición, después fueron evolucionando sus procesos de educación, hasta llegar al libro y a las universidades, pero con todo esto, como era de esperarse se fueron multiplicando tanto los aciertos como los errores, naciendo incluso paradigmas que en la mayoría de los casos propiciaban desordenamiento educativos. Uno de los paradigmas más graves es el que se ha pensado por generaciones y en casi la totalidad del mundo, y es interpretar al aprendizaje formal como la mera reproducción fiel de lo aprendido y no como la transformación y adaptación de lo aprendido hacia nuevas experiencias de vida.

Otro paradigma dentro de la educación formal es pensar que el aprendizaje es un producto de normas procedimientos dirigidos al logro de ciertos objetivos, la educación es la que eso; tenemos un gran entorno educativo, en la vida del estudiante también se da la educación no formal, por ejemplo la que podemos recibir en sitios como los museos, o bien el aprendizaje informal como el que recibimos en el internet o bien en nuestra vida cotidiana, es decir que se va dando en forma inadvertida, como lo menciona Ferrés ( 1996).

En la actualidad existe en el ecosistema comunicacional una gran cantidad de mediaciones que a su vez han alcanzado un desarrollo tal que es posible que a un sector de la población se sienta desorientado debido a las exigencias técnicas que solicita dicho contacto, en la misma forma se pueda hablar de que las audiencias también han evolucionado de la mano con estas mediaciones pues ahora existen las audiencias múltiples, audiencias que son y están dentro de un contexto virtual. Un problema más que ha traído esta mediación es la pérdida o descontrol de la guía de una educación formal o no formal, pues el aprendizaje se ha descentralizado de los sitios formales de enseñanza y ha llegado al punto en el que hasta un dormitorio de nuestra casa nos brinda la oportunidad de entrar en un nuevo mundo mediático de adquisición de información y transformación de lo adquirido para interactuar en una zona que puede llegar a alejarnos de la realidad o bien llegar a distorcionar nuestra propia realidad. Entonces una de las apremiantes complicaciones educativas es promover una mejor interpretación mediática para que los novo aprendices logren ubicarse en un tiempo, lugar y contexto real y convertir estos desordenamientos en situaciones de crítica en la que las audiencias empleen su pensamiento creativo.

Otro paradigma que estamos logrando combatir es el que interpreta a la educación formal como una práctica seria, hoy en el día se logra reconocer al aprendizaje como una situación en la que hay cabida para la diversión.

El último desordenamiento que menciona Orozco (1991) en su texto es la destiempación de la realidad en la que los programas, películas o cualquier otro producto televisivo logra desorientar y alejar de la realidad a las audiencias, dando un toque inverosímil al contexto de los aprendices.

CASTELLS, Manuel “La Cultura de Internet” (Capítulo 2) en La Galaxia Internet. Reflexiones sobre Internet, empresa y sociedad. (pp. 57-89).

Una de las características sobresalientes del internet y que la ha logrado distinguir de los demás medios de información y comunicación, es la comunicación instantánea de muchas personas hacia otras muchas personas, realimentándose en todo momento y siendo un producto social determinado por la cultura de las comunidades mediáticas, formando un entorno global permanentemente interactivo y cooperativo para lograr una evolución progresiva que se ha ido desarrollando por medio de los consumidores/usuarios y los productores/usuarios. Dicha cultura de Internet a su vez se divide en cuatro culturas, que son íntimamente ligadas e inexcluibles: la cultura tecnomericrática, la cultura Hacker, la cultura comunitaria virtual y la cultura emprendedora, presentando una interacción tal que si alguna de ellas faltase, las demás no serían lo que son hoy en día.

• La Cultura Tecnomericrática: Es la comunidad que genera el desarrollo científico y tecnológico, fueron quienes construyeron la programación de ordenadores en una conexión en red, para favorecer la resolución de problemas, y han logrado su firme presencia gracias a la misma interacción que lograron, pues en esta forma colaborativa se realizan las evaluación entre ellos mismos y aportes realmente benéficos.

• La Cultura Hacker: La informalidad y la virtualidad son características de los hacker. Han formado una generación de normas y costumbres en las redes de cooperación en proyectos tecnológicos, son una comunidad de expertos informáticos que desarrollan y llevan a la práctica los proyectos que formulan los Tecnomericaticos. En el texto de Castell (2001), se menciona una gran cantidad de datos históricos, pero sin afán de menospreciar, quisiera desatacar la información que es significativa y mencionar así que, varias personas de la comunidad hacker y las universidades de Berkcley y Stanford, Helsinki, han sido las que generaron mayores avances tecno-informáticos sobre esta área; pero una de las grandes oportunidades que han elaborado para su evolución, como dice Raymond, se caracteriza por la evaluación de los otros hacker como ellos, fundamentada en el sistema de fuente abierta, para aumenta la excelencia y la operatividad del sistema, el hacker tiene libertad para crear, absorber conocimientos y libertad para distribuirlos en la forma y canal que ellos elijan. Una de las comunidades de Hackers con mayor peso es la fundada por Richard Stallman (the Free Software Foundation); concuerdo con Castell (2001), que menciona que el hacker se hace gracias al impulso creativo individual y que no dependen de ninguna institución solo dependen de la propia red que han creado y en la que cada quien tiene su propia libertad creativa. Aunque los hacker también llegan a enfrentar sus problemas como los forking que se presentan por bifurcaciones o contraposiciones en el desarrollo de los programas, que además de haber otros tipos de problemas y las faltas graves se pagan con falmings (siendo muy vergonzosas estas denuncias publicas ante su comunidad). Hay diferentes tipos de Hackers, hay los hackers productores, otros son rebeldes políticos, otros mas se autonombran cyberpunks y también existen los terribles, indeseables, destructores y metiches crackers.

• La Cultura de la Comunidad Virtual: Ellos convierten al Internet en un medio de interacción social, son las personas involucradas en las redes sociales o laborales, los anuncios publicitarios por red, mensajes, correos, chats, juegos en línea, conferencias, etc. Esta cultura configuró las formas, procesos y usos sociales, aunque no se pueda decir que mantienen una cultura comunal de Internet unificada, una característica es que mantienen falsas identidades, tienen libertad de expresión a nivel global, mantienen una conectividad dirigida.

• La Cultura Emprendedora, difunde la Internet y la ha transformado en un medio para el desarrollo económico y social por medio de su poder globalizador, ligando este proceso a proyectos empresariales y tecnológicos, haciendo uso de su emprendimiento creativo, imaginando nuevos procesos, nuevos productos; aunque en realidad necesitan de la inversionistas de alto riesgo para hacer válidos sus proyectos, es una cultura empresarial multiétnica y como dice Castell la cultura emprendedora hace dinero de las ideas y mercancía del dinero

La cultura del Internet está sustentada bajo la creación y desarrollo de ideas emprendedoras, practicada por los hackers, que es usada y reestructurada en comunidades virtuales libres y abiertas siendo materializadas por emprendedores capitalistas.

TALLER DE EDUCOMUNICACIÓN

TALLER 1
Diseño de una situación de Educomunicación.




JESÚS SALAZAR MARCELINO.
GRUPO 1
SEDE: UNIVERSIDAD DEL GOLFO DE MÉXICO.
CAMPUS TUXPAN.




MAESTRÍA EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS.
MÓDULO DE COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN
TUTOR:




03 DE MARZO DE 2010.


1. ELECCIÓN DE UN TEMA

CONTENIDO TEMÁTICO.

TEMA: ADORNO CON LISTONES Y LA ESCUELA DE PABLO.

LECCIÓN: 14. y 33

BLOQUE: 1 y 2

PÁGINAS DEL LIBRO DE TEXTO: 36 – 37 Y 76 – 77 DEL L.T.M.5º

TIEMPO: 4 Hrs.


2. BÚSQUEDA DE UN PÚBLICO.

CARACTERÍSTICAS DEL RECEPTOR.

ESCUELA PRIMARIA “EJÉRCITO NACIONAL” CLAVE: 30EPR2508R TUXPAN DE RODRÍGUEZ CANO, VER. ZONA 006. MODALIDAD GENERAL
5º GRADO GRUPO “B”.
ASIGNATURA: MATEMÁTICAS BLOQUE: I y II SEMANA: 12 y 24
FECHA: 04 DE NOV. 09 Y DEL 8 AL 12 DE FEBRERO
CICLO ESC.: 2009-2010.

CONTEXTO:

La escuela primaria estatal “Ejército Nacional” de la ciudad de Tuxpan de Rodríguez Cano, Ver., presta servicios en el centro de la ciudad bajo dos turnos, laborando con un total de 13 grupos, 16 docentes y 437 alumnos, distribuidos en un promedio de 33.61 alumnos en los 6 grados de educación primaria (en grados de 2º a 6º con grupos de “A” y “B”, en el grado de 1º con “A”, “B” y “C”). El grupo donde se interactuó con el software es del turno vespertino, el grupo 5º “B” que tiene 25 alumnos, 16 mujeres y 9 hombres de entre los 10 y los 13 años de edad, ellos han tenido contacto durante 5 meses con diferentes tipos de software educativo y material multimedial incluidos en Enciclomedia, además de manejar otros materiales virtuales externos; 14 de ellos (56%) cuentan con computadora e internet en su casa y 5 más (20%) solo con computadora, pero el 100% de los alumnos del grupo tienen acceso a internet al menos 3 días por semana (teniendo vigilancia del tutor). El aula está dentro de un área de 49 metros cuadrados, cuenta con videoteca de diversos temas de Ciencias Naturales e Historia, existen 167 libros en la biblioteca del programa Rincón de Lecturas, 363 libros de la biblioteca del aula, Ludoteca con poco más de 90 juegos y materiales didácticos, 400 láminas de diversos temas a disposición de los alumnos, software interactivos, animaciones, esquemas y mapas virtuales, la segunda versión de Enciclomedia, Encarta y los editores de Microsoft, un pintarrón interactivo electrónico, un pintarrón normal y un pizarrón más. Sus consumos mediáticos están basados en música, fotografías, imágenes gifs y videos de celular, pasan un promedio de 2 horas y media viendo televisión, han utilizado en su totalizad páginas educativas en internet como la de www.verapeques.com , club penwin, la página blog del grupo http://www.primaria5o.blogspot.com y entre otras URL la de www.youtube.com; empleando metabuscadores como www.google.com y www.firefox.com.

NIVEL DE USO: Medio

USUARIOS: 25 alumnos de 5º grado de educación primaria.


3. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE.

OBJETIVOS DEL CONTENIDO TEMÁTICO:

• Comprender la expresión de un Número racional.
• Ubicación de números fraccionarios en una recta.
• Solucionar problemas que impliquen operaciones y equivalencias con números racionales.

OBJETIVOS DEL CONTENIDO MEDIÁTICO.

• Generar marcos de referencia,
• Crear material de realimentación que estimulen la recepción y análisis crítico.
• Estimular la adquisición de conocimientos académicos y tecnológicos.


4. ANÁLISIS DEL CONTENIDO MEDIÁTICO.

SOFTWARE:
Se visualizarán y participará con una video-animación y dos interactivos de Enciclomedia:
• Fracciones (animación)
• Fracciones Propias (interactivo) y
• Balanza (interactivo).

UBICACIÓN:
Los medios de Enciclopedia se encuentran en la siguiente Ruta: desde el ícono de BÚSQUEDA AVANZADA- se encuentra con las palabras clave: fracciones o balanza - Matemáticas Animaciones: Las fracciones, Matemáticas interactivo: Fracciones propias e Interactivo: Balanza, respectivamente


EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE:
• Interactividad con el software.
• Resolución de actividades del libro de texto.
• Actividad con cartulinas.
• Productos upload en la página del grupo (http://www.primaria5o.blogspot.com).
• Notas y ejercicios en cuaderno y libro de texto.


5. DETALLES DE LA SITUACIÓN PEDAGÓGICA:

RECURSOS:

Computadora, pintarrón interactivo electrónico, lápiz electrónico, material didáctico de plástico para trabajar fracciones, listones de cartulina, reglas, material recortable número 2 del L.T.M.5º, software animación e interactivo de Enciclomedia y dominó de fracciones.


ACTIVIDAD TEMÁTICA:

La carta descriptiva comienza dividiendo en cuatro partes al grupo mediante la dinámica grupal de duros o suavecitos (realizada en 10 Min.), luego se motivará a los alumnos dándoles unas piezas de plástico que deben de acomodar a forma de rompecabezas en un área circular y que representan las partes de un entero dividido, es una actividad lúdica que representa un reto de competencia visual espacial, de representación abstracta de equivalencias y colaboración entre los equipos formados, pues las piezas podrán ser intercambiadas entre ellos sin perder la forma total del círculo (realizado en 35 Min.).

La actividad de libro se realizará en las páginas 36 y 37 del libro de texto de matemáticas de 5º (realizada en 35 Min.) propone a primera vista un reto diferente a la actividad anterior, pues comienza haciendo uso de listones y esferas, pero en realidad aborda el mismo contenido temático porque estaremos segmentando los listones para repartir equitativamente las esferas y colgarlas en él. Se realizarán diferentes repartos en diversos tamaños de listones y cantidades de esferas, para posteriormente realizar las mismas actividades pero en listones de cartulina reales, usando además el recortable número 2 del material del mismo libro. Además de resolver ejercicios similares en el cuaderno (realizada en 35 Min.). Para la resolución de las páginas 76 y 77 (realizada en 30 Min.); el reto propone la resolución de problemas relacionados con la equivalencia entre fracciones, mediante ejercicios que se realizarán en el pintarrón y cuaderno (realizada en 40 Min.).


ACTIVIDADES CON EL SOFTWARE:

Los software educativos que se emplearán, son tres y tienen el mismo objetivo general, uno de ellos se empleará para dar conocimiento sobre la conceptualización mental de la fracción de un todo y de varios elementos; el segundo material reafirmará la interpretación de la razón matemática de un número racional que involucra utilizar solo una parte del todo y el tercer medio tecnológico solicita el uso del conocimiento de equivalencias entre número racionales (fracciones).

Se realizará una introducción al material virtual desde el trabajo realizado en el libro de texto, pues al final de las actividades en la Pág. 37 del libro de texto de matemáticas, emplea específicamente fracciones. Primero se visualizará la animación de las fracciones pidiéndoles a los alumnos que participen activamente en los diálogos realizados por el payaso central de la animación y que tomen nota para realizar comentarios al final de la animación, al finalizar se expondrán los comentarios e impresiones de los alumnos (realizada en 3 Min. Y 11 segundos).

La actividad anterior dará paso al segundo software que es un interactivo en donde los alumnos juegan un rol de escuderos de unos caballeros de la época medieval, en esta actividad tienen que seleccionar y desplazar a un área específica una tarjeta que representa la fracción del escudo que está oxidada y decidir si deben de tirar el escudo o si lo mandan a reparación dependiendo si rebasa o no la mitad de oxidado. Además se puede variar el nivel de complejidad del software de nivel principiante hasta avanzado (realizada en 25 Min.).

En el tercer software los alumnos se enfrentarán al reto de balancear fracciones equivalentes simulando estar balanceando pesos reales, las equivalencias de fracciones elevarán su complejidad en el momento en el que el docente brinde una de sus partes, pudiendo dar aleatoriamente el numerador o el denominador. Todas las actividades mencionadas se desarrollarán con el empleo del pintarrón y lápiz electrónicos interactivos (realizada en 20 Min.).

Quedando alrededor de 6 minutos de colchón por cualquier imprevisto.

PRODUCTOS

• Resolución de las páginas 36, 37, 76 y 77 del Libro de Texto de Matemáticas de 5º grado de primaria L. T. M. 5º.
• Ejercicios de equivalencia, suma y resta de fracciones en su cuaderno.
• Evidencias de ejercicios colocados en la página Web del grupo en la URL:
• Círculos de plástico formados con las piezas fraccionales.



6. RESEÑA Y COMENTARIOS DE LOS RESULTADOS

Se seleccionaron los materiales multimediales e interactivos antes mencionados, para el desarrollo de la estrategia de comparaciones con un estilo sencillo y ameno, utilizando descripciones emotivas, un lenguaje familiar fácilmente comprensible para estimular la recepción crítica entre los alumnos, se sintieron muy a gusto, pues les atrae mucho este tipo de animaciones divertidas, estuvieron comentando lo que vieron en el pintarrón electrónico en corrillos desde su asiento y hasta hubo 5 niños que en el receso dibujaron las caras chistosas de los payasos que salen en la animación.

Por lo general en ocasiones como esta se le dice al grupo que vamos a subir al blog que se elaboró especialmente para este objetivo, la información, productos o videos y esto les motiva, pues saben que tienen acceso a un sitio virtual de su propiedad desde Internet en su casa o algún caber; esto es con la doble intención de formar no solo seres receptores de información sino también productores de material educativo, pues al generar productos del análisis de la información que abordaron, generan información que estará plasmada en el blog del grupo, para que sirva a su vez como un medio de realimentación (http://www.primaria5o.blogspot.com). Este blog es un sitio mediático que sirve a los alumnos del mismo grupo, para subir sus mejores productos y materiales audiovisuales que propician realimentación de los contenidos abordados. Como ejemplo anexo (que trajo muy buenos recuerdos) hace ya varias semanas abordamos el contenido de: partes de un cuento y les puse un video de los tres Cochinitos de Disney y otros más; estos videos les gustaron tanto que pidieron los subiéramos al mismo blog, puede verlo en la siguiente liga: http://primaria5o.blogspot.com/2009/10/partes-de-un-cuentocochinitos.html


Conocer y entrar en el contexto real del alumno es adecuar la enseñanza al entorno sociocultural, es despertar en forma adecuada el interés, incentivándolos en el desarrollo de sus actividades, es construir una recepción crítica y un conocimiento significativo. Haciendo uso de elementos que tienen a su disposición como videos, caricaturas, interactivos o de audio, además de los materiales tradicionales en el estudio de la educación primaria se genera una mejor educación

Un beneficio trascendental del trabajo en colectivo y en equipos al participar en un interactivo es la facilidad de apoyo con que se desenvuelves los educandos, pues a través del ensayo y error desarrollan la reflexión y análisis crítico, que consolida y reafirma el conocimiento, aunque es indiscutible que hay que tener actividades emergentes en el caso de que no se cuente en el momento de la sesión con luz eléctrica, por eso y para combatir las deficiencias o imprevistos que puedan suscitarse se contempla el trabajo en Internet en la página blog del grupo, pudiendo visualizar desde ahí los videos, productos y comentarios del docente o alumno.

Culmino platicando que este tipo de educomunicación ya lo había estado realizando desde hace ya tiempo y considero que cada docente debería tener la oportunidad de adentrarse en es mundo nuevo de redes, comunicación e información.

EVALUACIÓN:

Las actividades de las páginas 36, 37, 76 y 77 del L.T.M.5º fueron evaluadas y el 100 % de los alumnos resolvieron con eficacia las situaciones problemáticas propuestas en el libro de texto.

Las participaciones con los materiales didácticos, los productos de los apuntes, ejercicios resueltos en el cuaderno, ejercicios en el pintarrón y en los interactivos del electrónico se recopilaron en una lista de cotejo, considerando la promoción de la participación de todos los alumnos. El 100% de los alumnos participaron en forma adecuada y colaborativa.

Es fácilmente comprobable que los alumnos del grupo comprendieron en forma eficaz pues se comprobaba en cada una de las actividades que se les propusieron, además de contar con la información que brinda la lista de cotejos y la revisión de los ejercicios realizados en el cuaderno y libro de texto. Además se aplicó en esta semana una evaluación bimestral en la que hubo 8 reactivos dedicados estos contenidos temáticos, siendo solo dos alumnos que tuvieron errores en 3 de ellos respectivamente, teniendo un 97 % de efectividad.


7. INSTRUMENTOS:

Lista de cotejo de participaciones, ejercicios y notas.
Cuestionarios para conocer su entorno mediático.
Escala estimativa
Lista de asistencia
Examen bimestral
CUESTIONARIOS.

CUESTIONARIO 1.

INSTITUTO LATINOAMERICANO DE LA COMUNICACIÓN EDUCATIVA
CENTRO DE ESTUDIOS EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS
COORDINADOR: LIC. JESUS SALAZAR MARCELINO.

PROPÓSITO: Conocer el entorno mediático del alumno del grupo de 5º grado “B” de la escuela primaria “Ejército Nacional” de la ciudad de Tuxpan, Ver. En el ciclo escolar 2009-2010.

INSTRUCCIONES: Contesta en forma breve real y clara los cuestionamientos, sin proporcionar tu nombre.

¿Cuántas horas ves televisión al día?

¿Qué ven en la tele?

¿Qué multimedio usas con mayor frecuencia y por qué?

¿Qué contenidos de la escuela te disgustan y por qué?

¿Tienes computadora en tu casa y sabes usarla?

¿Con que frecuencia usas internet?

¿Qué miembro de tu familia te acompaña cuando ves televisión o usas internet?

¿Cuáles actividades realizas con mayor frecuencia cuando usas internet?

¿Con qué frecuencia lees textos escritos en libros?

¿Qué te gusta leer más y por qué?



CUESTIONARIO 2.


INSTITUTO LATINOAMERICANO DE LA COMUNICACIÓN EDUCATIVA
CENTRO DE ESTUDIOS EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS
COORDINADOR: LIC. JESUS SALAZAR MARCELINO.


PROPÓSITO: Verificar la productividad en el aprendizaje significativo al emplear la televisión y el Internet en el grupo de 5º grado “B” de la escuela primaria “Ejército Nacional” de la ciudad de Tuxpan, Ver. En el ciclo escolar 2009-2010.


INSTRUCCIONES: Contesta en forma breve real y clara los cuestionamientos, sin proporcionar tu nombre.



1. ¿Con qué frecuencia empleas el Internet?

2. ¿Cuál es la principal utilidad que le das al Internet?

3. ¿Con qué frecuencia ves televisión?

4. ¿Qué programas de televisión ves con mayor frecuencia?

5. ¿En cuántas asignaturas has utilizado o comentado lo que ves en la televisión o Internet en este ciclo escolar?

6. ¿Qué estrategias usarías para hacer más divertida y entendible la educación primaria?



LISTA DE COTEJO.

INSTITUTO LATINOAMERICANO DE LA COMUNICACIÓN EDUCATIVA
CENTRO DE ESTUDIOS EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS
COORDINADOR: LIC. JESUS SALAZAR MARCELINO

PROPÓSITO: Verificar la productividad en el aprendizaje significativo al emplear la televisión y el Internet en el grupo de 5º grado “B” de la escuela primaria “Ejército Nacional” de la ciudad de Tuxpan, Ver. En el ciclo escolar 2009-2010.

INSTRUCCIONES: Los padres de familia visualizarán y recopilarán la información lo más imparcial y veraz posible, seleccionando el indicador correspondiente.



SI NO AV

SIMBOLOGÍA: AV = A veces


1. Los alumnos participan con interés en las clases mediáticas.
2. Cuando visitan la página accesan a otras direcciones infoxificantes.
3. Accesan al Blog del grupo de la mitad de los alumnos por semana.
4. Accesan más hombres que mujeres.
5. Accesan más mujeres que hombres.
6. Usan la información del blog como guía de estudios.
7. Los alumnos consideran interesante y benéfico el blog.
8. El empleo de Blog fomenta la crítica y reflexión del contenido.
9. Cuando se usan contenidos de televisión y de Internet se comprenden mejor los contenidos


Esta lista de cotejo se les facilitó a los padres de familia para que apoyaran en la labor de investigación para sustentar el uso mediáticos de Internet, el Blog del mismo grupo y la televisión


ESCALA ESTIMATIVA.
INSTITUTO LATINOAMERICANO DE LA COMUNICACIÓN EDUCATIVA
CENTRO DE ESTUDIOS EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS
COORDINADOR: LIC. JESUS SALAZAR MARCELINO

PROPÓSITO: Verificar la productividad en el aprendizaje significativo al emplear la mediatización educativa en el grupo de 5º grado “B” de la escuela primaria “Ejército Nacional” de la ciudad de Tuxpan, Ver. En el ciclo escolar 2009-2010.
INSTRUCCIONES: El docente visualizará y platicará con cada padre de familia, recopilará la información lo más imparcial y veraz posible, seleccionando el indicador que se ajuste a cada situación.

1. Facilidad en la formulación de estrategias para resolver los problemas de fracciones.
Mala Insipiente Buena Muy buena Excelente

2. Calidad y retórica de la información contenida en el Blog.
Mala Insipiente Buena Muy buena Excelente

3. Despierta el interés de realimentación y la investigación.
Mala Insipiente Buena Muy buena Excelente

4. Propicia la reflexión y la crítica.
Mala Insipiente Buena Muy buena Excelente

5. Beneficia la correlación de información.
Mala Insipiente Buena Muy buena Excelente

6. Comodidad de acceso en la obtención de información.
Mala Insipiente Buena Muy buena Excelente

7. Utilidad del recurso tecnológico.
Mala Insipiente Buena Muy buena Excelente

8. Utilidad de la estrategia educativa.
Mala Insipiente Buena Muy buena Excelente


ESTIMACIÓN PARA CONSIDERAR LO ÓPTIMO con 40/40:
1 Mala 2 Insipiente 3 Buena 4 Muy buena 5 Excelente

miércoles, 3 de marzo de 2010

CONTROL DE LECTURA 5 SESIÓN 6

ANÁLISIS DE LECTURAS
“EDUCAR EN LA ERA DE LAS REDES”

MAESTRÍA EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS.
MÓDULO DE COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN.


JESÚS SALAZAR MARCELINO.
GRUPO 1
SEDE: UNIVERSIDAD DEL GOLFO DE MÉXICO.
CAMPUS TUXPAN.
TUTOR: Manuel de Jesús Molina De Ávila
.



02 DE MARZO DE 2010.


CROVI, Delia “Educar en la Era de las Redes” (Capítulo 2) en Educar en la Era de las Redes, UNAM, 2006. (pp. 61-82).

El texto de Crovi es una reflexión sobre los rasgos importantes a considerar para desenvolverse en el universo de las redes de la comunicación educativa especialmente en América Latina. Comienza siendo reseña de otras aparentes microreseñas, pues Crovi (2006) hace referencia a la publicación La educación encierra un tesoro, de Delors y a la del informe MacBride; Aunque en desarrollo del texto retoma en varias ocasiones la Declaración de la UNESCO sobre la educación del siglo XXI. Delors y MacBride mencionan temas de la comunicación e información tecnológica, y aunque los dos tratan el mismo tema abordándolo desde una perspectiva diferente, en lo que si concuerdan, es que en el proceso evolutivo de la educación se encuentra la constante de la desigualdad de circunstancialidades de los diferentes entornos sociales.

Concuerdo en la idea de Crovi al querer resaltar el comentario de Delors en el que explica que la Educación y el aprendizaje deben de sustentarse en Aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a vivir juntos y aprender a ser y aunque la obra de Delors se enfoca directamente a proponer acciones concretas sobre la educación, es sabido por experiencia propia y común que en nuestro país el sistema educativo siente un latente retardo y desigualdad en el empleo de la tecnología dentro de las instituciones educativas, formando un ambiente tecnológico irregular y sin equidad, así mismo se ven estos surcos de desigualdad en todo el mundo y aunque las grandes esferas hegemónicas pretenden utópicamente lograr la igualdad de recursos y oportunidades con los que siempre ha soñado la educación a nivel global, en realidad será muy difícil de lograr pero la tecnología puede combatir estos rezagos lodosos de desnivelización mediática.

Uno de los grandes aciertos de la educación a nivel global es el manejo adecuado e las redes, desde su forma más simple, desde redes de apoyo, hasta toda la infraestructura de la web en la que estamos tan involucrados los que vamos siendo parte de esta evolución educativa; por ejemplo desde que comencé esta maestría tuve en honor de contactar al profesor Orijuela de la Universidad de Navarra, España, y hemos podido compartir mucha información de trascendencia entre nuestros alumnos, logrando cada vez acercarnos a lo que menciona Crovi (2006) como sociedad de la información y el conocimiento (SIC).

El texto Educar en la Era …, expone como antecedente que en 1998 la UNESCO llevó a efecto la conferencia antes mencionada para tratar asuntos de la evolución educativa y la inserción de los medios como una tecnología de la comunicación educativa, mismos intereses a los que se agregaron otras corporaciones como las del Banco Mundial, la OCDE, BID, pero lo que aprecian en general, son las características de la Novo-sociedad estudiantil, sus intereses, gustos y nuevas necesidades comunicativas que van generando. La UNESCO por su parte muestra su plan de trabajo en el que usa como pilares la pertinencia, la calidad, administración, financiamiento y cooperación. Relacionándolos Crovi con lo que ella considera parte de la comunicación educativa, la mediación tecnológica, cambios en los actores, integración de comunidades virtuales educativas, igualdad y equidad de acceso y evaluación de la calidad educativa

MEDIATIZACIÓN TECNOLÓGICA: Esta es una nueva dimensión tecnológica, porque aunque estaba presente desde antes del uso de las TIC se han ido transformando en un recurso de medios que rebasa los límites espacio-temporales, siendo hipertextuales, multimediales, etc.La educación se ve favorecida por el uso de las redes.

ACTORES DEL PROCESO EDUCATIVO: Los actores son los maestros, alumnos, materiales,
instituciones, la labor de investigación. Este nuevo ambiente solicita un nuevo tipo de educación, ahora el docente entra en un rol de investigador y existe una cohesión mayor por la cooperatibidad que se establece entre todos los actores. Ahora el alumno es el centro de atención del proceso educativo y las redes le dan más libertad pero a la vez les exige un autocontrol pues se enfrentan al auto-aprendizaje, se forma una nueva visión educativa, se trabaja con una educación relativamente virtual y en redes, entonces hay que tener una mejor soporte audiovisual, cursos de actualización, departamentos de investigación y un departamento de actividades educativas. Pareciera que la educación está en un proceso industrializable como lo mencionan Tremblay y Crovi (2005), pero todos tenemos la noción de que la educación al ser una industria perderá sensibilidad y la calidez que ha sido pilar fundamental de la estrategia metodológica.

EDUCAR EN LA VIRTUALIDAD: Como se mencionó en la Declaración mundial sobre la educación superior en el siglo XXI, El uso de la redes es la realización de transferencias tecnológicas en las que se deben de crear nuevos entornos pedagógicos, servicios de educación a distancia y sistemas virtuales eficientes; las TIC tienen un enorme potencial aprovechable y uno de sus puntos a favor es la importancia atribuida a las redes para ayudar a contrarrestar las enormes desigualdades en el sector educativo, convirtiendo nuestro país de un México a un e-mexico (programa), entrando en una brecha digital intempestiva, pero con fortaleza.

ACCESO IGUALITARIO, EQUITATIVO Y PERTINENTE: El acceso a los programas, sitios virtuales de información, redes de apoyo, entornos educativos tecnológicos deben de ser igualitarios y equitativos para todos y deben cumplir con las necesidades educativas de los actores de este proceso, pero si meditamos en silencio pensaremos, en manos de quién está el manejo real de la educación virtual?, ¿en manos de quién está la generación de una educación tecno-mediática que sea realmente pertinente?.

La educación tiene una tendencia internacionalizadora y todo esto genera un mayor nivel educativo pues existe una mayor referencia de información accesible, intercambio en los procesos de docentes y alumnos sin límite de horarios ni de espacio, pues se puede llevar a cabo una video conferencia desde España hasta México o viceversa, (como ya lo realicé hace casi un año), tener acceso a realizar investigación con mayor profundidad. Diversificación de modelos, modalidades y criterios; aunque no debemos de perder la atención de que el uso de estas tecnologías solo son mecanismos mediadores en el proceso de comunicación educativa.

EVALUACIÓN DE LA CALIDAD. La Declaración de UNESCO, menciona que el empleo de las nuevas tecnologías favorece en todos los sentidos, pero que es responsabilidad de los gobiernos y de los establecimientos privados de enseñanza de proveer una infraestructura informática y redes de comunicación, generando proyectos de investigación y divulgación, creación de sistemas interactivos, intercambio de conocimientos, evaluar de forma permanente la calidad educativa y de las redes, como su uso.Pero recordamos que este camino es solo una medio no una estrategia educativa totalitaria y podemos participar desde nuestro contexto, pues en eso radica la verdadera interacción constructiva o deconstructiva, por ejemplo, en mi labor docente, trabajo el abordaje de los contenidos de las asignaturas que imparto con una atmósfera tecnológica que es una red de blogs hipervinculados creados por alumnos y un servidor en los que se encuentran los contenidos de la currícula y los alumnos tienen acceso a ellos en el momento y lugar que lo deseen (http://www.licsalazarugm.blogspot.com)

Las redes gozan de multimedialidad, hipertextualidad, asincronía, ubicuidad, son novedosas, presentando multiniveles, y concuerdo con la primer tesis de Oliveira (2000), que dice que ésto transforma al proceso educativo en un nuevo discurso transversal que fusiona a la comunicación y a la educación; pero Oliviera menciona una segunda tesis, la de la Interfaz, en la que expone que estos dos campos podrán aproximarse pero jamás ser uno. Expuesto todo esto nos damos cuenta que la investigación de la comunicación educativa se enfrenta a grandes retos, pero cuáles son éstos?, o cuál es el más importante?, en lo personal considero que lo trascendental es mantener homologación de los actores, accesibilidad, pertinencia a cada entorno, equidad en la evolución técnica y abatir la infoxicación o naufragio cibernáutico de los alumnos.